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三十以前往后的日子怎么对自己交代 26 avril let's shine生活中闪光的片段无意中翻到一个网站,LG新手机SHINE在英国的一个官方网站,制作的相当精良。网站用了7个生活片段的小动画,分别从love,friendship,passion,hope,dream等多个要素来诠释生活中的闪光点,从而呼应SHINE这个主题。动画选择的场景都很平凡而朴实,而恰恰是这种平凡和朴实最容易打动普通人的心。整个动画播放完后,会跳转到一个类似于爱心墙的程序上,可以看到不少浏览者的留言,这个跳转做的真恰到好处。
记录在这里,也许会有可借鉴的地方。
11 juillet 顺藤摸瓜 突然很想听一首曲子,但是完全不知道曲子的名字,因为是舞曲,也没有歌词,这就让我很抓拿。不过不能就此放弃啊。所以尝试着开始顺藤摸瓜。首先搜索《闻香识女人》,在VERYCD上找到一堆连接。然后从一堆连接中找到了Itzhak Perlman这个名字。恩恩,貌似这家伙为《闻香》一片做了配乐。于是搜索Itzhak Perlman,结果找到了这家伙一张名为《夜曲》的专辑。搜索专辑歌曲列表,发现一首名为Tango:Por Una Cabeza的TANGO曲子,好象就是这首了。于是在百度上一搜,找到一堆,试听一下,果然是它,大喜!再到GOOGLE上搜下Por Una Cabeza,同样发现一大堆连接。原来这首曲子还真是首名曲。曲子的曲作者大大的有来头不说。除了在《闻香识女人》中出现外,此曲还在《真实的谎言》,《辛德勒名单》等多部片子中担当配乐角色,难怪听起来如此耳熟。
再往下挖,原来此曲是有歌词的,而且网上居然还有原曲作者的演唱版音频,唱的还相当风骚。于是就惊了,这互联网,果然只有你想不到,没有你找不到的东西啊……
歌词录下:
曲名:Por Una Cabeza(一步之差)
拉丁语版:
Por una cabeza de un noble potrillo que justo en la raya afloja al llegar y que al regresar parece decir: no olvides, hermano, vos sabes, no hay que jugar... Por una cabeza, metejon de un dia, de aquella coqueta y risueña mujer que al jurar sonriendo, el amor que esta mintiendo quema en una hoguera todo mi querer. Por una cabeza
todas las locuras su boca que besa borra la tristeza, calma la amargura. Por una cabeza
si ella me olvida que importa perderme, mil veces la vida para que vivir... ----------------------------------------------------------------
英文版: Losing by a head of a noble horse who slackens just down the stretch and when it comes back it seems to say: don’t forget brother, You know, you shouldn’t bet. Losing by a head, instant violent love of that flirtatious and cheerful woman who, swearing with a smile a love she’s lying about, burns in a blaze all my love. Losing by a head
there was all that madness; her mouth in a kiss wipes out the sadness, it soothes the bitterness. Losing by a head if she forgets me, no matter to lose my life a thousand times; why live? 29 avril 买车啦!!关注车市好几个月了。一开始什么都不懂,纯瞎看。对车型也没什么偏好,只是从一个网站蹦到另一个网站,从一个坛子逛到另一个坛子。看了几个月,逐渐开始入门了,车型嘛也锁定了几个,分别是:
![]() 雨燕SWFIT:价格便宜,造型模仿了俺最爱的MINI COOPER。车子的内饰不高档,但很简洁,起码没有用很恶心的仿桃木设计。操控型好是其一大特点,本来嘛,车子短小,加上优秀的转向和悬挂,想不好都难啊。唯一不爽的是,心脏太差!居然用的羚羊同样的老爷发动机。排量小,动力肉就不说了,还很耗油。节省成本,也不用省到发动机上吧!没得说,不换心坚决不买!
![]() 骏捷:大气!跟宝马并线生产就是大气!怎么看怎么象宝马!大气的前脸,大气的侧腰,大气的尾灯。从外观上看,10万大洋以内可以买到的车子里,骏捷是最大气的。开上街,不明究里的人绝对会以为这是部几十万好车。不过往里看,内饰就很扯了。超恶心人的仿桃木就算用,也不要用这么大块嘛!还搞得那么光滑反光,生怕别人不知道那是塑料似的。发动机也用的是比较老的三菱4G63,动力一般,油耗却不低。想想也是,1。4吨的车身,拖着跑能不耗油吗?加上太过庞大的车身,家用,有些奢侈。
![]() 奇瑞A520:看车前,本来对奇瑞这个牌子没什么好感,觉得这就是一个生产低成本廉价车的二流厂子。但在关注的过程中,我意外的发现奇瑞作为国产品牌,发展速度是相当快的。从车系上讲,目前奇瑞已经自主研发了A级车,B级车,SUV,MPV等数种车型车系。从技术上讲,奇瑞现在也拥有了属于自己的国产发动机。从这款发动机装在A520上的效果来看,虽然排量高达2。0,但动力和油耗都是相当不错的。内饰方面,A520的设计廉价但很干净简洁,比较符合我的要求。唯一不爽的是,这车外型有点怪异,轮子太小,尾线太平。从侧面看,实在有点畸形。此外,国产心稳定性到底如何,尚属未知,买了回家三天两头大修,这可让人受不了。
![]() 思迪CITY:广本妄图忽悠市场,但很明显,忽悠的不成功。思迪就是一款改款的三厢飞度,换了个马甲,大家还是认识它!不过,无视广本的忽悠,思迪本身,确实是一辆好车。改进后的外型虽然不修长,但以我的眼光来看,比三厢飞度好看了很多,起码来讲我是可以接受的。精致的内饰和超宽敞的空间另人心动。而其灵活的储物空间,也为家用带来不少便宜之处。思迪最有价值的,是其1。5VTEC的发动机。动力强劲,超级省油。实在是非常适合城市家用。唯一不爽的是,鬼子心眼太黑,小车卖大车的钱。反正,不降价,我是绝对不出手的。
除了这几个车型,其他的诸如乐风啊,雅绅特啊,骐达啊什么的也都看了一圈,不过都因为各种各样的原因最后给否了。挑车是一件很烦琐但很有乐趣的事情。有时候我在想,也许看车的过程比最终买到车乐趣还要大呢。ANYWAY,经过一个否决又肯定,肯定又否决的过程后,我终于在早起打不到车和每天的城市拥堵中忍受不了刺激,买了一辆车,就是下面这辆:
GIANT SPEEDER X70:华丽!公路赛车就是华丽!华丽的合金前叉,华丽的合金轮毂,12速手档变速器能够使车主迅速的从0加速到100米/小时。赛车前把手包裹有手感极好的防滑带。真皮坐椅能够给乘客的屁股带来很舒适的乘坐感。至于说刹车系统,虽然我买不起昂贵的碟刹。但相信我,在经过师傅连扳带扭的调教后,车子自带的刹车系统也相当的灵敏。动力方面,完全能满足车主的需求,基本上讲,你想要它有多快,它就能有多快。哦,对了,提车时我还改装了车子的踏板,原车配的塑料踏板脚感不好,我换成铝合金的了。缺点嘛,还真找不出来什么,唯一可说的,可能就是车子的防盗系统不太好。JS只给我配了一把价值28元的叉锁。我很怀疑这把锁防盗性能的可靠性。也许,我应该把防盗系统也改装,弄个智能钥匙什么的?贴美图吧!
![]() 28 avril 炒冷饭啊我最喜欢![]() 突然发现最近炒冷饭的多了起来。
先是英雄无敌系列。公司都倒闭了,开发组也散了。本以为这个系列到4代就终结了。结果UBI屁颠屁颠地跳了出来开始炒冷饭。英雄无敌5,本来对冷饭没什么期望的。但看过资料后,开始期待。最近游戏又公布了试玩版和正式发售日期。这万恶的试玩版哦,不玩还好,一玩之下,对正式版开始无限期待。可这游戏,它、它要到5月23日才发售呀!只得挠墙了……
再来就是命令与征服3。没玩过C&C的即时战略游戏玩家,那肯定是新手。在C&C纵横天下的那个年代,魔兽系列基本是乏人问津的边缘游戏,星际更是尚在襁褓之中。可惜三十年河东,三十年河西,WESTWOOD都不存在了,这个系列本以为是死了。结果,EA屁颠屁颠地跳了出来,开始炒冷饭。据说光头KANE又会在游戏里进行他的真人秀。别人不知道,我是一定会去看看的。
接着还有什么呢?地下城守护者3?暴力辛迪加3?口古月……既然开始炒了,就都来一遍吧!我是完全不介意重温这些冷饭的。在资金,技术,图象都不是问题的今天,创意已经成为了瓶颈。这些老树倘若都开出了新花,也不知算是我等玩家的幸运,还是不幸?
末了,近来国内也开始炒冷饭,目标莫名其妙的搞出个凤舞天骄。仔细一看,根本就是天骄2嘛!一开始搞不懂为什么这么做,仔细回味儿才明白,天骄2是要给别人分钱的嘛!整个凤舞天骄出来,老帐一笔勾销,咱们从头开始。这玩儿的是金蝉脱壳啊!高!高!实在是高! 14 avril 速腾广告一汽大众虽然很操蛋的给速腾定了个高价,但速腾的广告还是拍的不错的。借鉴了TRANSPORTER里的一些手法,而且够出位。速腾是主角,宝马,奥迪,奔驰全成了配角。车开的那叫一野,违章超速全上了,还顺带把马6一起涮了。够嚣张!我喜欢! 11 avril 为FF系列默哀
终于是把FF12通了,通关等级62,游戏时间84小时。通关时,游戏还有很多隐藏要素我没有玩到。召唤兽只拿了12只没拿全,讨伐任务还有几个H级的没有做,最强装备那就差的更多啦,基本上就没拿几个。这本不符合我玩FF系列的习惯。但我还是匆匆地通了。因为FF12,在我看来已经变成了一款农民游戏。
FF系列向来习惯,隐藏要素怒多,且大多与主线剧情无关。这次FF12更是变本加厉,一共13只召唤兽,走完剧情居然只拿到5只。这本是很能让我乐在其中的。但在玩的过程中,发现本作的很多隐藏要素,居然都跟网游一样,需要FARM完成。一些最强装备,需要进迷宫刷宝箱获得。另外一些需要打怪收集材料,然后在商店里的交易品里获取。这些材料的掉率很低就不说了,其中一些怪居然还是稀有怪,需要反复刷新地图才会刷出。这委实让我感到恶心。SE看来是黔驴计穷啦,要靠这么没有技术含量的手段来延长玩家游戏时间。想想FF7时坐飞空艇杀龙拿ULTIMA WEAPON的感觉,想想FF10水球连战拿最终奥义的感觉……FF12是彻底走了次回头路啦。通关封盘后,再没有进游戏打隐藏要素的欲望。这在我看来,是FF系列的悲哀。
当然,FF12也并非全无是处。游戏的画面是登峰造极了,以至于很多过场动画连CG都懒得做了,直接即时演算就完了。另外,战斗系统改为及时的,在一开始让我很不适应。但在熟悉游戏的AI设定后,觉得也挺省事儿的,算是个突破吧。只是,该死的农民设定,和很多变味儿的改动,都让我觉得这一作偏离了FF系列甚多,有点借FF系列马甲骗钱的感觉。也许,这游戏换个名字,我的抱怨不会那么多。
听说FF7要做PS3的复刻版,我相当的期待。 12 mars 谈论性家教文人姜哥BLOG上的新文章,给我笑劈了。第一次引用给了姜哥……的这篇文章,值了!
引用
11 mars Black Black Heart
早先听刘若英的《分开旅行》,觉得这歌的曲子很有味道,但配上词不知怎得就怪的很,尤其歌剧式配乐配上分开旅行云云,根本不搭调嘛。今天无意之中翻到了一首英文版,听起来顺耳多了,有种颓废美。只怕《分开旅行》又是从这首歌翻唱过来的。录在下面吧:
来自DAVID USHER的"Black Black Heart"
Something ugly this way comes
Through my fingers sliding inside All these blessings all these burns I'm godless underneath your cover Search for pleasure search for pain In this world now I am undying I unfurl my flag my nation helpless Black black heart why would you offer more
Why would you make it easier on me to satisfy I'm on fire I'm rotting to the core I'm eating all your kings and queens All your sex and your diamonds As I begin to lose my grip
On these realities your sending Taste your mind and taste your sex I'm naked underneath your cover Covers lie and we will bend and borrow With the coming sign The tide will take the sea will rise and time will rape Black black heart why would you offer more
Why would you make it easier on me to satisfy I'm on fire I'm rotting to the core I'm eating all your kings and queens All your sex and your diamonds Black black heart why would you offer more
Why would you make it easier on me to satisfy I'm on fire I'm rotting to the core I'm eating all your kings and queens All your sex and your diamonds All your sex and your diamonds All your sex and your diamonds All your sex and your diamonds All your sex and your diamonds MP3地址在这里:http://www.kybbs.cn/pp/lx.mp3 9 mars 天下游戏一大抄听说《完美世界》最近火的很,好奇,便上它的官网上翻了一下。一翻之下,乖乖的了不得,这游戏活儿还做的真齐,什么都有。仔细一看,怎么好多系统都这么眼熟呢?你就拿他最近主推的新增游戏特色来说:英雄对决,这个就是《魔兽世界》里的DUEL嘛,规则都差不多。绚丽连招,这界面怎么这么眼熟呢,《刀剑》连招研究过吧?升仙入魔,这个恐怕是参考了《梦幻西游》的部分设定吧?双倍打卡,这个最早是缘于网易《大话2》。国战称雄,那个攻城战怎么看怎么象《骑士》啊。至于说新增场景,新增副本,神兵现世,点卡寄售什么的,这些都是游戏开发该做的,算作特色实在勉强。如此粗粗一刨,这游戏全新功能里还剩什么呢?可这游戏它就是火起来了。
听起来象批判?那你会错意了。若你要问我这网游该不该抄,我还真觉得该抄。但这抄,要抄的快,抄的巧,抄的天衣无缝,抄的滴水不漏。想要抄别人,你得先弄明白别人什么地方值得你抄,然后搞清楚这东西适合不适合抄过来,最关键的是,你还得有能力去抄。这么一个流程走下来,东西放到游戏里,不显得突兀,玩起来没有问题,玩家也就欢天喜地了。玩家满意,口碑上去了,用户数自然就高,收入也就滚滚而来,有钱好办事儿,公司可以雇佣更多的人进行更大规模的抄袭或创作活动,在我看来,这就进入一个良性循环了。
说到这里,某些一身正气的游戏制作人估计要拍桌子骂娘积极的表示不齿了。先别急,听我说完。网络游戏互相抄袭,我觉得是一个必然的结果。因为网游不同于单机,本身就拥有品质和时间两条轴。这就注定网游在推移过程中需要与用户在互动中不断改进,而改进的参照物只能是其它成功的网游,借鉴也就不可避免。精于此道的制作人,我会很佩服。反之,任何因为过分骄傲而拒绝借鉴学习其它游戏成功经验的制作人制作组,贴一个闭门造车的标签,不为过。而且贴完我还要断言,他们绝对不会成功。那么,天下游戏就该悲哀的一大抄了?当然不是!以《完美世界》为例子,倘若它纯粹是个抄袭作品,那估计早死了。除了上面我提到的那些抄袭玩点外,《完美世界》还是原创了很多很有意思的系统,比如时装,携手双飞,领域战等等。借鉴来的东西,你有别人也有,那是肉。自己原创的东西,你有别人没有,那是骨。没有骨的肉只是一摊烂肉,跟烂泥一样,敷不上墙的。
码了这么多字,也该收尾了。天下游戏一大抄,这话听起来是贬义,实是褒扬。好的系统大家都有,这对玩家来说,是福气;对于开发商来说,是鞭策。游戏标配提高了,门槛也相应升高,开发商为了生存,自然得想新特色新玩法,这对游戏开发业是个促进。反过来,混事儿的开发商要想在这样的市场环境下混日子也会来越难。再过一年,什么?生产技能你还做不好?回家卖红薯去吧! |
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